Appuyez sur « Démarrer » pour commencer : consoles de jeux et créativité

Événement en direct :

Jeudi 22 février 2024
De 13 h à 14 h HE

Option asynchrone :

Offerte du lundi 26 février au
vendredi 1 mars 2024

*Les inscriptions sont closes. Merci pour votre compréhension.

Aujourd’hui, les jeux vidéo – sur nos téléphones, nos ordinateurs et nos consoles – font partie de notre quotidien. Mais saviez-vous que non seulement ces jeux prennent des milliers d’heures à créer et nécessitent une technologie complexe pour fonctionner, mais doivent également être mis au rebut d’une manière précise?

Préparez-vous à explorer la créativité et l’ingéniosité des jeux, en suivant le cycle de vie de vos jeux vidéo et consoles préférés, de leur création dans un studio de conception de jeux vidéo et leur assemblage dans une usine qui fabrique de minuscules pièces électroniques, jusqu’à leur fin de vie dans une usine de recyclage de matériel électronique!

ITINÉRAIRE DE L’ÉVÉNEMENT

  • Site 1 : Studio de conception de jeux vidéo

    Le premier site que nous visiterons lors de cette excursion virtuelle est un studio de conception de jeux vidéo, pour voir où et comment la magie des jeux vidéo opère! Nous rencontrerons des concepteurs de jeux vidéo qui nous montreront les programmes et le codage qu’ils utilisent, comment ils construisent les niveaux et les personnages, et bien plus encore!

  • Site 2 : Usine de fabrication de pièces électroniques

    Ensuite, nous jetterons un coup d’œil à ce qui se cache derrière les écrans de nos jeux en visitant un fabricant de matériel informatique qui produit des pièces comme les puces qui font fonctionner nos consoles et nos ordinateurs! Nous verrons comment ces pièces sont fabriquées et découvrirons la complexité de ce processus!

  • Site 3 : Usine de recyclage d'électroniques

    Le dernier site que nous visiterons au cours de cette excursion nous permettra de savoir ce qui arrive à nos appareils électroniques lorsque nous n’en avons plus besoin. À cette étape finale d’un grand nombre de nos consoles et ordinateurs, nous découvrirons comment ils sont décomposés et ce qu’il advient de leurs matériaux!

*Veuillez noter que tous les sites sont susceptibles d’être modifiés à tout moment.

APPROCHE ÉDUCATIVE

À qui s’adresse cette activité?

  • Toute classe de mathématique, de science, d’univers social et de langue dont les élèves ont un vif intérêt pour les jeux vidéo, leur création et leurs incidences environnementales.

  • Les classes d’univers social et de langue examinant les objectifs de développement durable « Consommation et production responsables » et « Industrie, innovation et infrastructure ».

  • Les classes de science étudiant la durabilité des produits et leur cycle de vie.

  • Les classes de mathématique à la recherche d’une application professionnelle de la géométrie, des vues en perspective et de l’échelle dans des modèles et des projections 3D, ainsi que du codage dans le monde réel.

  • Les élèves en communication et en technologie informatique qui effectuent des recherches sur les répercussions des technologies actuelles sur l’environnement et qui repèrent des moyens de réduire les effets nocifs, ainsi que les classes de développement de matériel et de logiciels dans un but précis.

  • Les élèves en arts médiatiques explorant les technologies et outils émergents pour créer des médias pour le public des jeux vidéo et comprendre leurs incidences environnementales.

  • Les programmes d’orientation et de haute spécialisation, qui pourraient l’utiliser comme outil de promotion auprès des élèves qui envisagent des études en technologie de l’information et de la communication, en arts et culture, ou en environnement.

Nous préparons toujours des ressources pédagogiques pour chaque sortie, afin d’aider les éducateurs et éducatrices de tous les domaines à lier la sortie choisie à leur programme d’étude et à prendre part à tous les aspects du
cycle d’apprentissage par l’expérience (Participer-Réfléchir-Appliquer).

Cliquez ici pour voir un exemple de document montrant comment les éducateurs et éducatrices peuvent utiliser cette excursion pour favoriser un apprentissage plus expérientiel!


Première fois? Ne vous inquiétez pas! Visitez notre page Comment ça fonctionne pour tout savoir sur l’inscription et la participation.

Cet événement est également disponible en anglais!
Cliquez ici pour visiter la page anglaise.

Vous ne pouvez pas assister à l’événement en direct?
Inscrivez-vous à l’option asynchrone!

Cette option vous permet de regarder l’événement en direct après sa diffusion, sans la partie interactive, en bénéficiant de toutes les mêmes ressources pédagogiques et du soutien d’E2 dont vous avez besoin!

Il suffit de cliquer sur le bouton d'inscription ci-dessous
et de sélectionner « Événement asynchrone » sous le type d’événement souhaité!